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Alfabeto de Sistemas de Computación

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Sobre esta actividad

Términos clave del tema

Creada por

España

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Alfabeto de Sistemas de ComputaciónVersión en línea

Términos clave del tema

por Marta
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Programa informático creado para que los usuarios de un ordenador realicen una tarea especifica, como juegos, procesadores de texto, programas de edición de imágenes...

Empieza por B

Caminos de cobre por los que pasan impulsos eléctricos que constituyen la información y comunican todas las partes del ordenador. Pueden ser pistas, filamentos y cables.

Empieza por C

es un conjunto de chips en la placa base que se encarga de gestionar la comunicación entre componentes (CPU, RAM, almacenamiento, USB, etc.).

Empieza por D

Es un Light-Emitting Diode que emite luz cuando pasa corriente eléctrica a través de él. Es un dispositivo electrónico pequeño, eficiente y muy usado para iluminación y señales.

Empieza por E

Tipo de actuadores que se conectan a los extremos o brazos de un robot para que éste interactúe con piezas y máquinas

Empieza por F

Software específico con el que está configurado el hardware. Una vez instalado, raramente se actualiza

Empieza por G

protegen los ojos y mejoran la visibilidad en actividades específicas.

Empieza por H

parte física de un dispositivo electrónico, es decir, todo lo que puedes ver y tocar.

Empieza por I

la capacidad de una máquina o programa para imitar la inteligencia humana.

Empieza por J

dispositivo que sirve para controlar movimientos en un juego o programa.

Empieza por L

computadora que puedes transportar fácilmente.

Empieza por M

el lugar donde la computadora guarda información y datos.

Empieza por N

un tipo de computadoras portátiles, muy parecidas a las laptops.

Empieza por O

Programa que gestiona recursos y ofrece servicios del sistema.

Empieza por P

mueven varias articulaciones al mismo tiempo.

Contiene la Q

Un conjunto de aparatos (equipo informático, equipo médico)

Contiene la R

pequeña placa programable diseñada para aprender a programar de forma sencilla.

Empieza por S

programa para aprender a programar de forma fácil y visual.

Contiene la T

aparato o herramienta que sirve para hacer una función específica.

Empieza por U

memoria portátil que se conecta a la computadora para guardar y transportar información.

Contiene la V

motor pequeño que puede girar con mucha precisión y colocarse en una posición exacta.

Contiene la X

sistema de números que usa 16 símbolos en lugar de 10 como el sistema normal.

Contiene la Y

En inglés, teclado de una computadora o dispositivo.

Empieza por Z

dispositivo que emite un sonido (un “beep”) cuando recibe electricidad.

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