Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ruleta de palabras Plataformas Sociales

Ruleta de Palabras

Jugadas 24

Sobre esta actividad

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO
Preparatoria número 1
Mundos Digitales
Actividad Integradora
Equipo 6
-Angeles Lizbeth Soto Medina
-Berenice Moreno Castro
-Leonardo Tadeo Moran Mendoza
-Diego Armando Rodriguez Vera

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ruleta de palabras Plataformas Sociales
 

Ruleta de palabras Plataformas SocialesVersión en línea

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO Preparatoria número 1 Mundos Digitales Actividad Integradora Equipo 6 -Angeles Lizbeth Soto Medina -Berenice Moreno Castro -Leonardo Tadeo Moran Mendoza -Diego Armando Rodriguez Vera

por BERENICE MORENO CASTRO
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Prácticas lúdicas que se realizan en contextos reales para desarrollar una destreza concreta.

Empieza por B

Espacios online donde se comparte contenido educativo y se fomenta la reflexión.

Empieza por C

Herramienta que facilita crear contenidos didácticos interactivos de forma rápida y eficaz.

Empieza por D

Actividad que empareja elementos iguales o correspondientes.

Empieza por E

Plataforma para crear y compartir recursos didácticos multimedia.

Empieza por F

Espacios de intercambio textual donde se publican y responden mensajes sin depender del tiempo real.

Empieza por G

Documento o referencia que orienta sobre el uso de las herramientas y las actividades.

Empieza por H

Conexión entre fragmentos de información que facilita navegar entre contenidos.

Empieza por I

Tipo de comunicación entre usuarios que puede ser en tiempo real o diferida.

Empieza por J

Actividades didácticas que combinan aprendizaje y entretenimiento.

Empieza por L

Actividad de interpretación de textos para reforzar comprensión.

Empieza por M

Recursos multimedia como imágenes y animaciones que enriquecen el aprendizaje.

Empieza por N

Alertas que mantienen informados a docentes y estudiantes sobre novedades.

Empieza por O

Conectado a la red: permite interacción y acceso a contenidos en tiempo real o diferido.

Empieza por P

Entorno digital que facilita la creación, gestión y difusión de recursos educativos.

Empieza por Q

Actividad de evaluación breve que verifica conceptos mediante preguntas.

Empieza por R

Materiales educativos disponibles para apoyar el aprendizaje.

Empieza por S

Actividad de búsqueda de palabras que mejora atención y reconocimiento lingüístico.

Empieza por T

Contenido escrito que se utiliza para reforzar comprensión y uso correcto de palabras.

Empieza por U

Usuario o participante que interactúa con las herramientas y contenidos.

Empieza por V

Formato audiovisual que acompa?a imágenes en movimiento para explicar conceptos.

Empieza por X

Término creado para describir reproducción de materiales; en contexto educativo se usa figuradamente para referirse a copias de recursos.

Empieza por Y

Ejemplo de comunidad de usuarios que comparte contenidos y experiencias (uso ilustrativo de apellido/marca dentro de ejemplos comunitarios).

Empieza por Z

Espacio o área dentro de la plataforma donde se agrupan recursos y actividades.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.