Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Objetivo virtual de aprendizaje - A-Z

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Juego de palabras para aprender en línea

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Objetivo virtual de aprendizaje - A-Z
 

Objetivo virtual de aprendizaje - A-ZVersión en línea

Juego de palabras para aprender en línea

por Jerine Bernard
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proceso de adquirir conocimientos y habilidades mediante experiencias y recursos digitales.

Empieza por B

Colección organizada de recursos electrónicos para consulta y estudio remotos.

Empieza por C

Conjunto estructurado de objetivos, contenidos y criterios de evaluación para un curso.

Empieza por D

Progreso planificado de competencias y habilidades a lo largo del aprendizaje virtual.

Empieza por E

Proceso de medir el progreso y logro de los objetivos mediante actividades y pruebas.

Empieza por F

Proceso de adquirir competencias a través de experiencias guiadas en plataformas online.

Empieza por G

Organización de tiempo, recursos y seguimiento del progreso del alumnado.

Empieza por H

Plan semanal de sesiones, entregas y descansos para optimizar la participación.

Empieza por I

Conjunto de indicaciones y actividades diseñadas para facilitar el aprendizaje.

Empieza por J

Secuencia de sesiones de estudio y actividades a lo largo del día escolar en remoto.

Empieza por L

Actividad de interpretar textos y recursos para apoyar la comprensión de conceptos.

Empieza por M

Seguimiento continuo del desempeño y de la participación del alumnado.

Empieza por N

Habilidad para mover entre recursos, menús y actividades en la plataforma.

Empieza por O

Meta específica y medible que guía las actividades y resultados del curso.

Empieza por P

Entorno virtual que aloja contenidos, evaluaciones y comunicaciones.

Empieza por R

Material didáctico, audiovisual o interactivo utilizado para aprender.

Empieza por S

Protección de datos, accesos y privacidad de usuarios en el entorno virtual.

Empieza por T

Apoyo individual o grupal para clarificar dudas y orientar el progreso.

Empieza por U

Figura que accede al sistema, realiza tareas y recibe retroalimentación.

Empieza por V

Modalidad de enseñanza mediada por tecnologías, sin presencia física obligatoria.

Empieza por X

Lenguaje de marcado utilizado para intercambiar datos entre sistemas educativos.

Empieza por Y

Creador de videos en línea que comparte explicaciones y tutoriales.

Empieza por Z

Plataforma de videoconferencias para clases, reuniones y presentaciones.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.