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Jugadas 4

Sobre esta actividad

Taller Bimestral del Primer periodo

Creada por

Colombia

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Taller Bimestral del Primer periodo

por Jose Wilmer Manzano
1

Camila utiliza una aplicación en su celular que analiza su nivel de concentración mientras estudia. La app usa sensores para detectar si se distrae y le recomienda hacer pausas o cambiar de actividad. El funcionamiento de esta aplicación se relaciona con la neurociencia porque

2

Andrés pasa mucho tiempo jugando videojuegos. Un nuevo videojuego utiliza sensores que detectan movimientos y reacciones del jugador para ajustar la dificultad del juego. Este tipo de tecnología busca principalmente

3

Un hospital está probando una tecnología que permite a pacientes con parálisis mover el cursor de un computador usando señales de su cerebro. ¿A qué tipo de tecnología corresponde esta situación?

4

Actualmente el mundo enfrenta problemas como el cambio climático, el agotamiento de los recursos naturales y la desigualdad social. ¿Por qué la innovación sostenible es considerada una necesidad para enfrentar estos problemas?

5

Un colegio decide instalar sensores inteligentes que apagan automáticamente las luces cuando no hay estudiantes en el salón. Esta decisión puede considerarse una innovación sostenible porque

6

Un grupo de estudiantes propone crear un proyecto tecnológico para su comunidad que reduzca la contaminación y mejore la calidad de vida de las personas. ¿Cuál de las siguientes propuestas refleja mejor el concepto de innovación sostenible?

7

Un estudiante utiliza una pulsera inteligente que mide su ritmo cardíaco y sus niveles de actividad física para mejorar su salud. Este tipo de dispositivo muestra cómo la tecnología puede

8

Cuando la innovación sostenible se aplica correctamente, se generan beneficios ambientales,económicos y sociales. ¿Cuál de las siguientes opciones describe mejor este impacto?

9

Durante una clase de tecnología, el profesor explica que algunas empresas utilizan inteligencia artificial para analizar cómo las personas usan sus celulares y así mejorar las aplicaciones. Desde el punto de vista de la neurociencia y la interacción humano-máquina, esta práctica busca

10

¿Cuál de los siguientes ejemplos corresponde a tecnología de vanguardia en el campo de la medicina?

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