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USO SALUDABLE DE PANTALLAS Y REDES

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Sobre esta actividad

USO SALUDABLE DE PANTALLAS Y REDES

Creada por

España

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USO SALUDABLE DE PANTALLAS Y REDESVersión en línea

USO SALUDABLE DE PANTALLAS Y REDES

por LUCIA
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Z

Empieza por A

Lo que provoca un uso excesivo de dispositivos.

Empieza por B

Acción a través de la cual quedan limitadas las interacciones con un perfil.

Empieza por C

Acoso a través de internet.

Empieza por D

Pausas necesarias del uso de pantallas.

Empieza por E

Sistema de mensajes en línea que permite intercambiar información.

Empieza por F

Herramienta para controlar y modificar un contenido.

Empieza por G

Interrupción total de la comunicación con una persona, desapareciendo sin dar explicaciones ni contestar mensajes.

Empieza por H

Uso de medios para obtener un acceso no autorizado a un dispositivo digital o red informática.

Empieza por I

Red global de información que conecta millones de personas y dispositivos en todo el mundo.

Empieza por J

Aplicación o contenido interactivo que se usa para el entretenimiento de forma moderada.

Contiene la K

Acción de vigilar o controlar a alguien por redes sociales.

Empieza por L

Restricción configurada para controlar la cantidad de tiempo máximo recomendado en una aplicación.

Empieza por M

Imagen, vídeo o texto gracioso que se viraliza en internet.

Empieza por N

Aviso que informa sobre la actividad nueva en una aplicación o red social.

Contiene la Ñ

Hacer creer a otros algo que no es cierto.

Empieza por O

Acción de esconder una publicación o comentario sin eliminarlo.

Empieza por P

Lo que se usa para interactuar con el ordenador, smarthphone, u otros dispositivos electrónicos. Presenta información y permite ver imágenes, textos o vídeos.

Empieza por Q

Código que se escanea para acceder rápidamente a perfiles o contenidos.

Empieza por R

Plataformas digitales que permiten a personas u organizaciones crear perfiles, conectarse, compartir contenido e interactuar en tiempo real.

Empieza por S

Es afectado por el uso nocturno de dispositivos.

Contiene la T

Juego que puede causar adicción y frustración al perder la partida.

Empieza por U

Empleo consciente y responsable de dispositivos e internet.

Empieza por V

Contenido que se difunde rápidamente entre muchos usuarios.

Empieza por W

Tecnología que utiliza ondas de radio para transmitir una conexión inalámbrica.

Contiene la X

Situación en la que una persona muestra demasiado sobre su vida en internet.

Contiene la

Rastro de información que dejamos al usar internet.

Contiene la Z

Acción de publicar nuevos contenidos o información en una red social, por ejemplo, para renovar el perfil.

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