Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Salvando la educación

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Palabras clave para educación colaborativa

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Salvando la educación
 

Crucigrama

Salvando la educaciónVersión en línea

Palabras clave para educación colaborativa

por Patricia Yela
1

Persona que guía y orienta el aprendizaje en la escuela.

2

Primer espacio donde el niño aprende valores y hábitos.

3

Entorno social que apoya el desarrollo del estudiante.

4

Lo que el estudiante necesita para sentirse seguro y motivado.

5

Elemento clave para que escuela y familia trabajen juntas.

6

Principios que guían el comportamiento de los niños.

7

Compromiso compartido entre escuela, familia y comunidad.

8

Energía que impulsa a los estudiantes a aprender.

1
2
7
8
4
5
6
1

Persona que guía y orienta el aprendizaje en la escuela.

2

Primer espacio donde se aprende valores y hábitos.

3

Entorno social que apoya el desarrollo del estudiante.

4

Lo que el estudiante necesita para sentirse seguro y motivado.

5

Principios que guían el comportamiento de los niños.

6

Energía que impulsa a los estudiantes a aprender.

7

Proceso que forma personas para la vida.

6
3
5
1
2
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.