Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

5to_HW_PSI_C4

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

APRENDIZAJE COGNITIVO

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
5to_HW_PSI_C4
 

5to_HW_PSI_C4Versión en línea

APRENDIZAJE COGNITIVO

por MATERIALES PS
1

Durante un experimento en el aula, un estudiante está tratando de resolver un problema matemático sin éxito durante varios minutos. De repente, sin ayuda externa, logra encontrar la solución de manera inesperada. ¿Qué principio del aprendizaje cognitivo se observa en este caso?

2

En una clase de biología, los estudiantes son guiados a realizar un experimento donde deben formular una hipótesis sobre el comportamiento de una planta expuesta a diferentes condiciones de luz y agua. A través de la observación, llegan a conclusiones sin que el profesor les de las respuestas directamente. ¿Qué tipo de aprendizaje se está fomentando en esta situación?

3

Un profesor de historia pide a los estudiantes que conecten los principios de la Revolución Industrial con los cambios sociales y económicos actuales. Los estudiantes deben relacionar el nuevo contenido con sus conocimientos previos sobre economía. ¿Qué tipo de aprendizaje se está promoviendo en este enfoque?

4

En una actividad grupal, un estudiante que tiene dificultades para resolver problemas matemáticos trabaja junto a compañeros que ya dominan el tema. A través de la colaboración y la orientación de sus compañeros, comienza a entender mejor el proceso. ¿Cómo se describe este tipo de aprendizaje en la teoría sociocultural?

5

Durante una clase de física, el profesor explica que el cerebro humano procesa la información de manera similar a una computadora: recibe estímulos, los codifica, los almacena y luego los recupera cuando es necesario. ¿Qué elemento clave diferencia el aprendizaje humano del procesamiento de información en una máquina?

Explicación

Este tipo de aprendizaje implica la comprensión repentina de un problema sin la necesidad de ensayo y error, como lo propuso Köhler en sus experimentos con chimpancés.

El aprendizaje por descubrimiento se produce cuando los estudiantes construyen su propio conocimiento mediante la exploración y la formulación de ideas, sin recibir la solución de manera directa.

El aprendizaje significativo se basa en conectar el nuevo conocimiento con lo que los estudiantes ya saben, promoviendo una comprensión más profunda y duradera.

El aprendizaje humano está profundamente influenciado por emociones, experiencias previas y el contexto social, algo que no ocurre en las máquinas o computadoras que procesan la información de manera neutral.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.