Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Rosco Von Neumann en Español

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rosco Von Neumann en Español

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Conceptos clave del modelo VN

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rosco Von Neumann en Español
 

Rosco Von Neumann en EspañolVersión en línea

Conceptos clave del modelo VN

por Juan Carratu
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
T
U
V
Y
Z

Empieza por A

Unidad que efectúa operaciones aritméticas y lógicas, colaborando con la ejecución de instrucciones.

Empieza por B

Conjunto de líneas que interconectan la CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida para transferir datos.

Empieza por C

Componente principal que ejecuta instrucciones y coordina el procesamiento del programa.

Empieza por D

Fase en la que se interpreta una instrucción para saber qué operación realizar y qué datos usar.

Empieza por E

Dispositivos que introducen datos y programas al sistema, como teclado o ratón.

Empieza por F

Fase de buscar la siguiente instrucción en memoria utilizando el contador de programa.

Empieza por G

Unidad de almacenamiento (1024 MB)

Empieza por H

Conjunto de componentes físicos que permiten ejecutar instrucciones y almacenar datos.

Empieza por I

Orden que indica a la CPU qué operación realizar sobre qué datos.

Empieza por J

Figura clave cuyo enfoque de arquitectura organizó computadora con memoria compartida.

Empieza por L

Parte de la unidad que procede a realizar operaciones como comparaciones y decisiones.

Empieza por M

Espacio rápido para almacenar temporalmente programas y datos en uso.

Empieza por N

Apellido del innovador cuya arquitectura se basa en memoria y procesamiento interconectados.

Empieza por O

Actividad realizada por la ALU para transformar datos (p. ej., suma, resta).

Empieza por P

Conjunto de instrucciones que la CPU ejecuta de forma secuencial.

Empieza por R

Almacenamiento rápido dentro de la CPU para datos e instrucciones en uso.

Empieza por T

Movimiento de información entre CPU, memoria y dispositivos a través del bus.

Empieza por U

Componente que busca, interpreta y coordina la ejecución de instrucciones.

Empieza por V

Arquitectura basada en memoria unificada para datos e instrucciones.

Empieza por Y

Conjunto de información temporal gestionada durante la ejecución.

Empieza por Z

Conexión física que permite interconectar componentes y facilitar transferencia.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.