Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pasos de un Proyecto Tecnológico

Sí o No

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Identifica, diseña y evalúa

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pasos de un Proyecto Tecnológico
 

Pasos de un Proyecto TecnológicoVersión en línea

Identifica, diseña y evalúa

por David Arias
1

El diseño no necesita revisar los requerimientos técnicos.

2

La construcción es la fase de ejecutar el plan.

3

Un proyecto tecnológico comienza identificando el problema.

4

Un proyecto tecnológico no requiere justificar el problema.

5

La planificación asigna tiempos y responsables.

6

La evaluación se hace al inicio del proyecto, antes de construir.

7

Todos los proyectos tecnológicos deben terminar en un producto final único y no iterar.

8

Se realiza una búsqueda de información para entender el contexto.

9

El diseño del proyecto incluye definir soluciones y requerimientos.

10

La información obtenida debe ser limitada para evitar sesgos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.