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Design Patterns: Principles & Types

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Egipto

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Design Patterns: Principles & Types
 

Design Patterns: Principles & TypesVersión en línea

True/False on patterns

por Alaa Adel
1

Composite pattern is primarily about data persistence.

2

The Observer pattern is a creational pattern.

3

The Factory pattern is primarily used to optimize memory allocation for primitive types.

4

Using design patterns can facilitate communication among developers through shared vocabulary.

5

Design patterns are language-specific libraries you import to add features automatically.

6

The Factory pattern encapsulates object creation, allowing for flexibility in product types.

7

The Factory Method pattern decouples object creation from its usage.

8

The main categories of design patterns are Creational, Structural, and Behavioral.

9

The Singleton pattern ensures a class has only one instance and provides a global access point.

10

The Singleton pattern ensures global variables are automatically serialized across sessions.

11

Using any design pattern always results in faster code and a smaller codebase.

12

All design patterns guarantee optimal performance.

13

Design patterns help improve code readability and maintainability by standardizing approaches.

14

Design patterns provide reusable solutions to common software design problems.

15

The Adapter pattern allows incompatible interfaces to work together.

16

Design patterns provide reusable solutions to common software design problems.

17

The Singleton is a creational pattern.

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