Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cookbook Ρομποτικής #4: Μουσικό Κουτί

Test

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Δοκίμασε τις γνώσεις σου στο τέταρτο project του Cookbook Ρομποτικής! Ένα κουίζ για να ελέγξεις τι έμαθες για τη δημιουργία ήχου με το Arduino, τη χρήση της εντολής tone(), και την οργάνωση μιας μελωδίας χρησιμοποιώντας πίνακες (arrays).

Creada por

Grecia
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cookbook Ρομποτικής #4: Μουσικό Κουτί
 

Cookbook Ρομποτικής #4: Μουσικό ΚουτίVersión en línea

Δοκίμασε τις γνώσεις σου στο τέταρτο project του Cookbook Ρομποτικής! Ένα κουίζ για να ελέγξεις τι έμαθες για τη δημιουργία ήχου με το Arduino, τη χρήση της εντολής tone(), και την οργάνωση μιας μελωδίας χρησιμοποιώντας πίνακες (arrays).

por Dimitrios Lytsios
1

Τι κάνει η εντολή tone(8, 440, 500);

2

Τι είναι ο πίνακας (array) int melody[];

3

Γιατί χρειαζόμαστε την noTone() μετά κάθε νότα;

Εξήγηση

Η εντολή tone() χρειάζεται τρεις πληροφορίες (παραμέτρους) για να λειτουργήσει: πρώτα το pin του buzzer (8), μετά τη συχνότητα του ήχου (440Hz που αντιστοιχεί στη νότα Λα) και τέλος τη διάρκεια της νότας σε χιλιοστά του δευτερολέπτου (500ms).

Ένας πίνακας (array) λειτουργεί σαν μια "θήκη" οργάνωσης όπου αποθηκεύουμε πολλές τιμές στη σειρά. Έτσι, αντί να φτιάχνουμε μια ξεχωριστή μεταβλητή για κάθε νότα, τις γράφουμε όλες μαζί μέσα στον πίνακα, με τη σειρά που θέλουμε να ακουστούν στη μελωδία μας!

Αν παίζουμε τη μία νότα ακριβώς μετά την άλλη, ο ήχος θα βγαίνει συνεχόμενος και οι νότες δεν θα ξεχωρίζουν. Η εντολή noTone() σταματάει τον ήχο του buzzer στιγμιαία, δημιουργώντας μια μικρή παύση (άρθρωση) ώστε η κάθε νότα να ακούγεται καθαρά.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.