Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cookbook Ρομποτικής #2: Νυχτερινό Φως (Smart Night Light)

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Δοκίμασε τις γνώσεις σου στο project "Νυχτερινό Φως" από το Cookbook Ρομποτικής! Ένα σύντομο κουίζ για να ελέγξεις τι έμαθες γύρω από τον αισθητήρα φωτός (LDR), τις δομές αποφάσεων στον κώδικα (if/else) και τη ρύθμιση της ευαισθησίας (κατώφλι) στο Arduino.

Creada por

Grecia
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cookbook Ρομποτικής #2: Νυχτερινό Φως (Smart Night Light)
 

Cookbook Ρομποτικής #2: Νυχτερινό Φως (Smart Night Light)Versión en línea

Δοκίμασε τις γνώσεις σου στο project "Νυχτερινό Φως" από το Cookbook Ρομποτικής! Ένα σύντομο κουίζ για να ελέγξεις τι έμαθες γύρω από τον αισθητήρα φωτός (LDR), τις δομές αποφάσεων στον κώδικα (if/else) και τη ρύθμιση της ευαισθησίας (κατώφλι) στο Arduino.

por Dimitrios Lytsios
1

Τι τιμή επιστρέφει ο LDR όταν το δωμάτιο είναι πολύ σκοτεινό;

2

Τι κάνει η εντολή else στον κώδικά μας;

3

Αν αλλάξουμε το κατώφλι από 300 σε 600, τι θα αλλάξει στη συμπεριφορά του φωτός;

Εξήγηση

Στη συνδεσμολογία που χρησιμοποιήσαμε, όσο πιο σκοτεινά είναι στο δωμάτιο, τόσο η αναλογική τιμή που διαβάζει το Arduino πέφτει και πλησιάζει στο 0. Αντίθετα, όταν πέφτει έντονο φως στον αισθητήρα, η τιμή ανεβαίνει.

Η δομή if...else (αν...αλλιώς) μας βοηθάει να παίρνουμε αποφάσεις. Αν η συνθήκη του if είναι ψευδής (π.χ. ΔΕΝ έχει σκοτάδι), το πρόγραμμα αγνοεί το if και εκτελεί αμέσως τις εντολές που βρίσκονται μέσα στο else (π.χ. κλείσε το LED).

Το "κατώφλι" είναι το όριο που καθορίζει πότε το Arduino θα θεωρήσει ότι σκοτείνιασε. Ανεβάζοντας αυτόν τον αριθμό (από 300 σε 600), κάνουμε το σύστημά μας να ανάβει το LED πιο εύκολα, ακόμα και αν υπάρχει μέτριος φωτισμός στο δωμάτιο.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.