Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cookbook Ρομποτικής #1: Φανάρι Κυκλοφορίας

Test

Jugadas 9

Sobre esta actividad

Δοκίμασε τις γνώσεις σου στο πρώτο project του Cookbook Ρομποτικής! Ένα διαδραστικό κουίζ για να ελέγξεις όσα έμαθες σχετικά με τον βασικό προγραμματισμό του Arduino (εντολές digitalWrite και delay) και τη σωστή χρήση των ηλεκτρονικών εξαρτημάτων (LED και αντιστάσεις) για τη δημιουργία ενός έξυπνου φαναριού.

Creada por

Grecia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cookbook Ρομποτικής #1: Φανάρι Κυκλοφορίας
 

Cookbook Ρομποτικής #1: Φανάρι ΚυκλοφορίαςVersión en línea

Δοκίμασε τις γνώσεις σου στο πρώτο project του Cookbook Ρομποτικής! Ένα διαδραστικό κουίζ για να ελέγξεις όσα έμαθες σχετικά με τον βασικό προγραμματισμό του Arduino (εντολές digitalWrite και delay) και τη σωστή χρήση των ηλεκτρονικών εξαρτημάτων (LED και αντιστάσεις) για τη δημιουργία ενός έξυπνου φαναριού.

por Dimitrios Lytsios
1

Τι κάνει η εντολή digitalWrite(8, HIGH); στο Arduino;

2

Πόσο χρόνο περιμένει το Arduino με την εντολή delay(3000);

3

Γιατί βάζουμε αντίσταση 220Ω σε σειρά με κάθε LED;

Εξήγηση

Η εντολή digitalWrite ελέγχει τα ψηφιακά pins. Η κατάσταση HIGH σημαίνει ότι το Arduino στέλνει ρεύμα (τάση 5V) στο pin 8, ανάβοντας έτσι το LED. Αν θέλαμε να το σβήσουμε, θα χρησιμοποιούσαμε την κατάσταση LOW.

Στο Arduino, ο χρόνος μέσα στην εντολή delay() μετριέται πάντα σε χιλιοστά του δευτερολέπτου (milliseconds). Επομένως, τα 3000 χιλιοστά αντιστοιχούν ακριβώς σε 3 δευτερόλεπτα (3000 / 1000 = 3).

Το Arduino δίνει ρεύμα στα 5V, το οποίο είναι πολύ δυνατό για ένα απλό LED. Η αντίσταση λειτουργεί σαν "φρένο": περιορίζει το ρεύμα ώστε να περάσει μόνο όσο χρειάζεται το LED για να ανάψει με ασφάλεια, χωρίς να καεί.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.