Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Dependencia de la Medios: conceptos clave

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de la dependencia mediática.

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Dependencia de la Medios: conceptos clave
 

Crucigrama

Dependencia de la Medios: conceptos claveVersión en línea

Conceptos clave de la dependencia mediática.

por Monica Morales
1

Relación en la que actores buscan información y orientación en los sistemas de comunicación ante la incertidumbre.

2

vehículos de comunicación masiva para difundir mensajes.

3

Conjunto de receptores que consume mensajes y determina la demanda de información.

4

Capacidad de afectar opiniones, actitudes o conductas de otros.

5

Datos organizados para orientar decisiones o entender la realidad.

6

Estado de desconocimiento que impulsa buscar explicaciones o guías.

7

Reglas que guían actitudes y conductas en la sociedad.

8

Permiso o posibilidad de obtener recursos o datos.

7
8
1
4
5
2
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.