TEST SOFTWARE EDUCATIVOVersión en línea TEST DEL TEMA SOFTWARE EDUCATIVO por Laura del Angel Luna 1 Es un programa online que os puede resultar muy útil para tratar la dislexia de los peques (y no tan peques). a DUOLINGO b MINDOMO c KTAMOZT d MITO 2 es una aplicación gratuita y de código abierto que nos permitirá ampliar nuestro vocabulario a la vez que nos divertimos jugando al clásico ahorcado. a PYROMATHS b MITO c BKCHEM d KHANGMANN 3 Juego Educativo para la Enseñanza de Ortografía. a MITO b DUOLINGO c JMOL d PYROMATHS 4 Es un generador de ejercicios de matemáticas enfocado a los cursos de primaria a BKCHEM b PYROMATHS c JMOL d TUXMATH SCRABBLE 5 Es una calculadora gráfica dirigida a estudiantes de Secundaria y Bachillerato a J MOL b WX GEOMETRIE c PYROMATHS d CUBE TEST 6 Un Scrabble para niños pero con operaciones matemáticas en vez de palabras. a BKCHEM b WX GEOMETRIE c CUBE TEST d TUXMATH SCRABBLE 7 BKChem es un programa de dibujo especialmente diseñado para dibujar fórmulas químicas. a JMOL b BKCHEM c CUBE TEST d KATAMOZT 8 Software en linea que permite crear mapas mentales y compartirlos a EDUCAPLAY b MINDOMO c DUOLINGO d KHANGMAN 9 Software para crear actividades educativas como presentaciones, mapas interactivos, complementación, crucigramas, exámenes, sopas de letras, entre otroas. a HOTPOTATOES b DUOLINGO c EDUCAPLAY d BKCHEM 10 Software que devuelve una representación tridimensional de una molécula que puede usarse como herramienta de enseñanza3 o para la investigación a BKCHEM b QUIMICA c CUBE TEST d JMOL 11 es un programa para practicar la visión espacial, dirigido a la escuela primaria. a CUBE TEST b EDUCAPLAY c MITO d WX GEOMETRIE 12 Seis utilidades para creación de exámenes y ejercicios a MITO b MINDOMO c HOT POTATOES d EDUCAPLAY 13 La siguiente interfaz es de a MITO b CUBE TEST c BKCHEM d HOT POTATOES 14 La siguiente interfaz es de a CUBE TEST b MITO c KTAMOZT d PYROMATHS 15 La siguiente interfaz es de a KATAMOZT b WX GEOMETRIE c TUXMATH SBRABBLE d JMOL 16 La siguiente interfaz es de a JMOL b DUOLINGO c KTAMOZT d MITO 17 Programa que ayuda al aprendizaje de idiomas mediante juegos interactivos a KATAMOZT b DUOLINGO c SCRABBLE d KHANGMANN 18 La siguiente interfaz es de a KHANGMAN b MITO c TUXMATH SBRABBLE d CUBE TEST 19 La siguiente interfaz es de a CUBE TEST b PYROMATHS c KHANGMAN d MITO 20 La siguiente interfaz es de a KHANGMAN b PYROMATHS c WX GEOMETRIE d CUBE TEST 21 La siguiente interfaz es de a MITO b BKCHEM c TUXMATH SBRABBLE d JMOL 22 De las siguientes opciones elige todas las que sean ventajas del software educativo Escoge una o varias respuestas a Mayor interactividad b Los alumnos lo usan mucho porque les gusta c Permite ser autodidacta y aprender al ritmo del alumno d No todos cuentan con la tecnología 23 Es una herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al desarrollo de habilidades. a SOFTWARE DE APRENDIZAJE b SOFTWARE c SOFTWARE EDUCATIVO d SOFTWARE DE ENSEÑANZA