Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

HISTORIA DE LA COMPUTADORA

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Resolver el siguiente crucigrama.

Creada por

Bolivia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
HISTORIA DE LA COMPUTADORA
 

Crucigrama

HISTORIA DE LA COMPUTADORAVersión en línea

Resolver el siguiente crucigrama.

por ROY QUINTEROS
1

Ordenador que se creó a finales de la segunda generación para un censo.

2

Como se denomina la máquina de CHARLES BABBAGE que usa vapor como fuente de energía.

3

Lenguaje de programación para crear software, que aparece en la tercera generación:

4

JOHN VON NEUMANN. Matemático húngaro nacionalizado estadounidense, más conocido por participar en el proyecto:

5

Este componente electrónico aparece en la cuarta generación de las computadoras.

6

Que significa la “B” de IBM, en español.

7

Nombre del primer ordenador electrónico de uso general.

8

Se creó aproximadamente 4.000 a.C., aparato muy simple formado por una placa de arcilla donde se movían piedras.

9

Un dispositivo de 6 dígitos que resolvía ecuaciones polinómicas por el método diferencial, nos referimos a la maquina:

10

Llegan en la segunda generación y reemplazan a las válvulas de vacío.

11

Estadístico estadounidense considerado uno de los pioneros de la informática.

12

Blaise Pascal, inventa una maquina capaz de hacer sumas y restas automáticamente.

6
11
5
3
4
12
9
1
10
8
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.