Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Didactica General TEMA 4

Test

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Quiz sobre ABP y aprendizaje activo

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Didactica General TEMA 4
 

Didactica General TEMA 4Versión en línea

Quiz sobre ABP y aprendizaje activo

por Carlos Panadero Palacios
1

¿Qué define el Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)?

2

En el ABP, el papel del alumnado es principalmente:

3

¿Quién definió el ABP en 1986?

4

El método de caso se basa en:

5

Una característica fundamental de los casos es que deben ser:

6

¿Qué competencia NO se desarrolla especialmente con el método de caso?

7

El estudio de casos favorece principalmente:

8

El aprendizaje transversal se caracteriza por:

9

En el aprendizaje por diálogo, demasiada certidumbre provoca:

10

La gamificación consiste en:

11

¿Cuál de estos NO es un elemento típico de la gamificación?

12

¿Qué dimensión del aprendizaje potencia especialmente el estudio de casos según Piqué y Forés?

13

En el ABP, el problema planteado por el docente tiene como finalidad principal:

14

¿Cuál es una característica clave del aprendizaje intercultural?

15

Según Huber (2004), los métodos de enseñanza-aprendizaje mutuo se basan en:

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.