Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Taller 1_Urbano-FMM

Test

Jugadas 5

Sobre esta actividad

Taller 1_Urbano-FMM

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Taller 1_Urbano-FMM
 

Taller 1_Urbano-FMMVersión en línea

Taller 1_Urbano-FMM

por Emily García
1

De acuerdo con las instrucciones de preparación previas al taller, ¿cuál de las siguientes tareas NO es una responsabilidad anticipada del formador/facilitador?

2

Si un equipo decide comprar estrictamente la unidad mínima de todos los "Materiales obligatorios" indicados por la guía, ¿cuál será su gasto fijo total en la tienda?

3

Durante la fase de retroalimentación de la dinámica (Momento 2), el formador debe destacar ciertas "habilidades blandas" que los estudiantes usaron. ¿Cuáles son las habilidades específicas que menciona el texto?

4

¿Cuál es el mensaje central que la cartilla busca transmitir sobre la práctica del ahorro, independientemente de los ingresos de la persona?

5

Cuando el formador y los estudiantes llenan juntos el formato de presupuesto personal en el tablero, ¿qué periodicidad temporal sugiere la guía que se establezca para el ejercicio?

6

¿Qué método logístico preciso sugiere la guía para organizar rápidamente a los 60 estudiantes en 6 grupos durante los primeros 5 minutos de la dinámica?

7

Para explicar la categoría de "Ingresos" a los jóvenes, la cartilla provee un ejemplo numérico visual. ¿Cuáles son las cifras y fuentes de ingreso utilizadas en dicho ejemplo?

8

Según la definición conceptual provista en el taller, ¿cómo se definen exactamente los "Gastos variables"?

9

¿Cuál es la principal consecuencia financiera para un grupo que decide priorizar la compra de materiales opcionales (pinturas, marcadores) frente a su presupuesto limitado?

10

En el contexto de la ciudad anfitriona, el formador debe relatar un hecho histórico. ¿A qué situación de la vida real moderna compara el facilitador el hecho de haber usado pintura ecológica de cal en Popayán?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.