Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sí o No
Sí o No

si o no

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

si o no

Sí o No

Jugadas 9

Sobre esta actividad

"Las TIC como escenario y contexto del mundo actual"

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
si o no
 

si o noVersión en línea

"Las TIC como escenario y contexto del mundo actual"

por Jazmín Moreno
1

El concepto de ciberespacio fue acuñado por Gibson como un término meramente ficcional sin uso práctico.

2

La realidad aumentada fue definida por Ronald Azuma en 1997 como combinación de elementos virtuales y reales, interactividad en tiempo real e información en 3D.

3

La convergencia tecnológica implica que las tecnologías se vuelven cada vez más distintas y no pueden comunicarse entre sí, por lo que no hay interoperabilidad.

4

La IBM PC XT (1981) marcó un cambio de paradigma al acercar la tecnología a la gente.

5

Las TIC sólo se refieren a computadoras y no a dispositivos móviles o redes.

6

La 'ley del desplazamiento' sostiene que la materia es sustituida por bits y que la economía tradicional no cambia.

7

La información en las TIC se almacena, procesa y transmite de forma digital.

8

Las redes y la web dieron protagonismo al usuario sin mayor calificación técnica a fines de los 90.

9

La brecha digital es un fenómeno que solo se refiere al acceso a internet y no a otros aspectos de la inclusión digital.

10

Las TIC incluyen procesos y productos derivados de hardware, software y canales de comunicación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.