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مغامرة الاستشعار في Scratch

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Sobre esta actividad

تحدٍ تعلّمي حول الاستشعار

Creada por

Omán

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مغامرة الاستشعار في Scratch
 

مغامرة الاستشعار في ScratchVersión en línea

تحدٍ تعلّمي حول الاستشعار

por NOTHING
1

هذا الجزء في Scratch يجعل الكائن يتفاعل مع ما حوله عن طريق التقاط معلومات مثل الصوت، اللمس، أو الحركة من البيئة. بدون وجودي، لن يعرف الكائن ما يجري من حوله وتغيّر سلوكه وفقاً لذلك.

Hints

المصطلح عربي لميزة تُمكّن البرمجة من قراءة ما حولها، وهو يحمل معنى 'الاستشعار' باختصار.

يمكنها التقاط مدخلات مثل الأصوات، أو وضع اللمس، أو حركة الكائنات الأخرى.

أداة فيScratch تسمح للكائن بمعرفة ما يجري في البيئة المحيطة به.

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