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Feria de Ciencias: Rueda de las Letras

Ruleta de Palabras

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Sobre esta actividad

Alfabeto de la Feria 2026 (STEAM)

Creada por

Argentina

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Feria de Ciencias: Rueda de las Letras
 

Feria de Ciencias: Rueda de las LetrasVersión en línea

Alfabeto de la Feria 2026 (STEAM)

por Andrea Chamas
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D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Proyecto/ programa que fortalece capacidades básicas de oralidad, lectura y escritura en el sistema educativo.

Empieza por B

Fundación del banco provincial que apoya proyectos educativos y culturales.

Empieza por C

Conjunto de saberes que se socializan a través de proyectos y exposiciones escolares.

Empieza por D

Enfoque educativo que integra prácticas responsables con el entorno y la comunidad.

Empieza por E

Enfoque pedagógico que integra ciencias, tecnologías, ingenierías, artes y matemáticas.

Empieza por F

Espacio institucional para presentar trabajos escolares y sociales de aprendizaje.

Empieza por G

Autoridad provincial que impulsa políticas para la educación y la innovación.

Empieza por H

En feria de ciencias se puede fortalecer el trabajo colaborativo y favorecer el vínculo entre:

Empieza por I

Introducción de mejoras y nuevas ideas que fortalecen prácticas educativas.

Empieza por J

La Feria de Ciencias es un evento escolar opcional para optimizar tiempos y espacios institucionales, políticas públicas invita a una:

Empieza por L

Normativa que regula derechos y condiciones del sistema educativo.

Empieza por M

Dimensión de la feria que reconoce saberes expresados en artes, ciencia y tecnología.

Empieza por N

Programa que coordina ferias de ciencias a nivel país, es la última instancia de socialización de los proyectos pedagógicos.

Empieza por O

Capacidad de expresarse con claridad y fluidez durante presentaciones.

Empieza por P

Proyecto institucional que orienta objetivos didácticos y sociales.

Empieza por Q

Aborda cambios y reacciones, es parte del campo de las Ciencias Naturales y a la mayoría de los y las estudiantes los llena de curiosidad.

Empieza por R

Logros y avances que se comunican en las instancias feriales.

Empieza por S

Habilidades para trabajar en equipo, responsabilidad y bienestar comunitario.

Empieza por T

Conocimientos y prácticas que habilitan soluciones técnicas en proyectos, son una herramienta.

Empieza por U

Componentes docentes que conectan ejes STEAM y áreas de conocimiento.

Empieza por V

Concepción integradora que une saberes de distintos campos para un proyecto. Eje.

Empieza por X

Técnica artística que puede formar parte de proyectos artísticos escolares.

Empieza por Y

Conjunto de propuestas y temáticas emergentes para proyectos de aula. Almacenamiento de las lluvia de ideas.

Empieza por Z

Espacios dentro de la escuela donde se desarrollan proyectos creativos. Refiere a un lugar.

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