Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

TEMAS BLOQUE 2

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

TEMAS BLOQUE 2

Ruleta de Palabras

Jugadas 21

Sobre esta actividad

ADIVINA LAS PALABRAS

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
TEMAS BLOQUE 2
 

TEMAS BLOQUE 2Versión en línea

ADIVINA LAS PALABRAS

por ALIZEE ALEXANDRA RANGEL VALDIVIA
L
I
D
R
P
C
I
A
V
S

Empieza por L

Valor al que se acerca una función cuando x se aproxima a un número.

Empieza por I

Cuando la función crece o decrece sin límite (∞ o -∞).

Empieza por D

Razón de cambio instantánea de una función.

Empieza por R

Línea que toca la curva en un solo punto.

Empieza por P

Medida de la inclinación de una recta, que indica cuánto cambia y respecto a x.

Empieza por C

Siempre es cero.

Empieza por I

Pequeño cambio en la variable x

Empieza por A

Línea a la que una función se acerca cada vez más, pero sin llegar a tocarla.

Empieza por V

Número al que se aproxima una función cuando la variable se acerca a cierto valor.

Empieza por S

Método para evaluar un límite que consiste en reemplazar directamente el valor de x en la función.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.