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Ensayo de Restricciones de Diseño

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Restricciones de diseño en español

Creada por

Colombia

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Ensayo de Restricciones de Diseño
 

Ensayo de Restricciones de DiseñoVersión en línea

Restricciones de diseño en español

por Erika Gil Rodriguez
A
B
C
D
E
F
G
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de límites que delimitan qué se debe entregar y qué no, guiando el proyecto para ser práctico y realista.

Empieza por B

Ventaja obtenida al aplicar una restricción que mejora la viabilidad o satisfacción de usuarios.

Empieza por C

Gasto asociado a materiales, producción o desarrollo que condiciona las opciones disponibles.

Empieza por D

Proceso de ideación y bocetado ajustado a criterios, costos y materiales para crear soluciones.

Empieza por E

Normas o criterios que deben cumplirse para asegurar seguridad, calidad y legalidad.

Empieza por F

Característica o requisito relacionado con el uso previsto y la utilidad del producto.

Empieza por G

Idea o teoría central de optimizar todo un sistema identificando y elevando el rendimiento de restricciones.

Empieza por I

Detección de problemas, oportunidades o cuellos de botella en el proceso de diseño.

Empieza por J

Razonamiento para elegir una solución frente a otras, considerando costos y beneficios.

Empieza por L

Restricciones que condicionan funciones, costos, tiempo o seguridad del producto.

Empieza por M

Etapa de producción donde procesos y cuellos de botella influyen en la capacidad.

Empieza por N

Requisito o problema que impulsa el desarrollo de una solución.

Empieza por O

Situación favorable que facilita la solución propuesta ante una necesidad.

Empieza por P

Organización de tareas, recursos y tiempos para ejecutar el diseño y pruebas.

Empieza por R

Límites que guían el proyecto: comerciales, técnicas, legales o de usuario.

Empieza por S

Medidas exigidas para proteger a usuarios y entorno ante riesgos.

Empieza por T

Conjunto de herramientas disponibles que condicionan posibilidades y costos.

Empieza por U

Persona final para quien se diseña y se deben considerar sus necesidades.

Empieza por V

Enfoque global del proyecto que alinea objetivos con limitaciones y metas.

Empieza por X

Enfoque de diseño centrado en comodidad y experiencia del usuario en interacción.

Empieza por Y

Conjunto de condiciones o información disponible que apoya la toma de decisiones.

Empieza por Z

Espacio delimitado de la solución donde se aplican restricciones específicas.

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