Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Алфавит программирования

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Термины по буквам алфавита (руск.)

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Алфавит программирования
 

Алфавит программированияVersión en línea

Термины по буквам алфавита (руск.)

por бека
А
Б
В
Г
Д
Ё
Ж
З
И
К
Л
М
Н
О
П
Р
С
Т
У
Ф
Х
Ц
Ч
Ш
Щ
Э
Ю
Я

Начинается с буквы А

последовательность действий для решения задачи

Начинается с буквы Б

совокупность упорядоченных данных и механизм хранения

Начинается с буквы В

проверяет соответствие данных правилам и условиям

Начинается с буквы Г

устройство или функция, создающая значения по заданной статистике

Начинается с буквы Д

инструмент для поиска и исправления ошибок в коде

Начинается с буквы Ё

размер занимаемой памяти в устройстве хранения

Начинается с буквы Ж

физический носитель данных с вращающимся диском

Начинается с буквы З

сочетание функции и области видимости переменных

Начинается с буквы И

способ взаимодействия между компонентами программы

Начинается с буквы К

устройство ввода текстовой информации

Начинается с буквы Л

процесс записи событий работы программы

Начинается с буквы М

самостоятельная часть программы с её функционалом

Начинается с буквы Н

структура из узлов и связей для обработки данных

Начинается с буквы О

единица в объектно‑ориентированном подходе с данными и методами

Начинается с буквы П

именованная область памяти, значение которой может изменяться

Начинается с буквы Р

повторение вычисления той же функции через вызовы самой себя

Начинается с буквы С

упорядоченная совокупность полей для хранения данных

Начинается с буквы Т

упорядоченная коллекция данных, индексируемая по ключам

Начинается с буквы У

переменная, содержа́щая адрес другого элемента памяти

Начинается с буквы Ф

каркас для разработки приложений с готовыми решениями

Начинается с буквы Х

структура данных для быстрых операций поиска по ключу

Начинается с буквы Ц

конструкция повторения выполнения блока кода

Начинается с буквы Ч

полностью детерминированная функция без побочных эффектов

Начинается с буквы Ш

типовый решение задач проектирования программ

Начинается с буквы Щ

действие пользователя в графическом интерфейсе мышью

Начинается с буквы Э

конкретная реализация класса или шаблона в памяти

Начинается с буквы Ю

микроскопическая единица тестирования и сборки кода

Начинается с буквы Я

набор правил и слов для написания программ

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.