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Competencias de Ciencia y Tecnología

Presentación

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Competencias clave en ciencia y tecnología

Creada por

El Salvador

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Competencias de Ciencia y Tecnología
 

Competencias de Ciencia y TecnologíaVersión en línea

Competencias clave en ciencia y tecnología

por Katherine Abigail López Aguilar
1

1. Comprensión científica

Comprender conceptos científicos básicos y sus límites. Reconocer evidencias, interpretar datos y distinguir entre hechos, hipótesis y teorías para explicar fenómenos naturales.
2

2. Método científico

Aplicar observación, hipótesis, experimentación y conclusión. Identificar variables: independientes, dependientes y controladas. Valorar la reproducibilidad y la verificación por la comunidad.
3

3. Pensamiento crítico

Analizar información de fuentes distintas, detectar sesgos y argumentos engañosos. Construir conclusiones fundamentadas con criterios y pruebas fiables.
4

4. Tecnología y sociedad

Entender cómo la tecnología impacta la vida diaria y las sociedades. Evaluar beneficios, riesgos, ética y responsabilidad en su uso.
5

5. Alfabetización digital

Navegar, evaluar y usar herramientas digitales con seguridad. Proteger datos personales, entender derechos y responsabilidad en entornos en línea.
6

6. Resolución de problemas

Abordar retos científicos y tecnológicos con enfoques creativos. Planificar, ejecutar, ajustar estrategias y valorar resultados para aprender continuadamente.
7

7. Comunicación científica

Explicar ideas complejas con claridad. Utilizar gráficos, textos y ejemplos para compartir descubrimientos con audiencias diversas.
8

8. Ética y ciudadanía

Reconocer dilemas éticos en investigación y desarrollo tecnológico. Promover justicia, equidad, transparencia y consentimiento informado.
9

9. Aprendizaje a lo largo de la vida

Cultivar curiosidad y aprendizaje autónomo. Actualizar conocimientos frente a avances y cambios tecnológicos constantes.
10

10. Creatividad e innovación

Fomentar imaginación aplicada para crear soluciones útiles. Transformar ideas en prototipos, proyectos y mejoras reales para la sociedad.
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