Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ruleta de palabras: reflexión docente

Ruleta de Palabras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Ideas para mejorar la enseñanza

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ruleta de palabras: reflexión docente
 

Ruleta de palabras: reflexión docenteVersión en línea

Ideas para mejorar la enseñanza

por Ana Paola Flores Medina
A
C
D
E
G
I

Empieza por A

Evaluación personal de la práctica educativa para identificar mejoras.

Empieza por C

Trabajo conjunto entre docentes y estudiantes para construir soluciones.

Empieza por D

Registros periódicos que documentan acciones y reflexiones en clase.

Empieza por E

Métodos planificados para favorecer aprendizajes significativos.

Empieza por G

Representaciones visuales de datos para analizar avances y retos.

Empieza por I

Búsqueda de evidencia sobre prácticas en el aula para orientar cambios.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.