Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

POO: Verdadero o Falso

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Desafío corto sobre Programación Orientada a Objetos

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
POO: Verdadero o Falso
 

POO: Verdadero o FalsoVersión en línea

Desafío corto sobre Programación Orientada a Objetos

por García Mora Kristina Gpe.
1

La encapsulación oculta los datos internos de un objeto y solo exponen métodos.

2

El polimorfismo permite usar una misma interfaz para diferentes tipos de datos.

3

La herencia permite crear clases derivadas a partir de clases base.

4

La encapsulación facilita el acoplamiento entre objetos.

5

Un objeto es una instancia de una clase.

6

Un objeto puede existir sin una clase.

7

Todos los métodos de una clase deben ser públicos.

8

La herencia en POO se aplica solo a clases abstractas.

9

La composición es lo mismo que la herencia.

10

Los métodos privados no son accesibles desde fuera de la clase.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.