Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ruleta de Palabras
Ruleta de Palabras

Rosco de la Comunicación

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Rosco de la Comunicación

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Elementos e intenciones

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Rosco de la Comunicación
 

Rosco de la ComunicaciónVersión en línea

Elementos e intenciones

por romina beatriz Medina
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
T
U
V
X
Z

Empieza por A

Ajuste del mensaje para encajar el contexto y el receptor.

Empieza por B

Versión preliminar del contenido para facilitar su comprensión.

Empieza por C

Sistema de signos y reglas para expresar el contenido.

Empieza por D

Sentido literal asociado al referente del mensaje.

Empieza por E

Origen que codifica y envía el contenido.

Empieza por F

Respuesta del receptor que informa al origen sobre la recepción.

Empieza por G

Esquema o plan del mensaje antes de enviarlo.

Empieza por H

Actividad oral o gestual que transmite la información.

Empieza por I

Propósito comunicativo del origen al enviar el mensaje.

Empieza por J

Interpretación o valoración que realiza el receptor del contenido.

Empieza por L

Sistema de signos y reglas para comunicar ideas.

Empieza por M

Contenido codificado que se transmite entre emisor y receptor.

Empieza por N

Regla o convención que rige la forma de comunicar.

Empieza por O

Receptor que interpreta, interpreta y da significado.

Empieza por P

Reexpresión del contenido con palabras distintas.

Empieza por R

Entidad que recibe, interpreta y responde al contenido.

Empieza por S

Señal física o simbólica que transporta la información.

Empieza por T

Proceso de hacer llegar el mensaje al destinatario.

Empieza por U

Participante que interactúa con el sistema de comunicación.

Empieza por V

Manifestación sonora que expresa el contenido del mensaje.

Empieza por X

Representación gráfica de signos mediante impresión en la superficie.

Empieza por Z

Área de interacción entre emisor y receptor durante el intercambio.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.