Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Espejos: planos y esféricos

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de espejos en geometría

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Espejos: planos y esféricos
 

Crucigrama

Espejos: planos y esféricosVersión en línea

Conceptos clave de espejos en geometría

por Abi Martínez
1

superficie reflectante que muestra una imagen virtual

2

superficie plana que refleja luz

3

cuerpo redondo con simetría cerrada

4

superficie que se curva hacia fuera

5

superficie que se curva hacia adentro

6

relaciona la distancia entre espejo y punto de enfoque

7

reproducción visual de un objeto

8

cambio de dirección de la luz al chocar con una superficie

9

Líneas que representan la dirección en la que viaja la luz.

10

Imagen que no se puede proyectar en una pantalla, solo se observa en el espejo.

9
2
6
4
10
8
3
1
7
5
1

superficie reflectante que muestra una imagen virtual

2

superficie plana que refleja luz

3

cuerpo redondo con simetría cerrada

4

superficie que se curva hacia fuera

5

superficie que se curva hacia adentro

6

relaciona la distancia entre espejo y punto de enfoque

7

reproducción visual de un objeto

8

cambio de dirección de la luz al chocar con una superficie

9

Líneas que representan la dirección en la que viaja la luz.

10

Imagen que no se puede proyectar en una pantalla, solo se observa en el espejo.

9
2
6
4
10
8
3
1
7
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.