Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Dispositivos tecnológicos en educación

Test

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Cuestionario sobre dispositivos y beneficios educativos

Creada por

Panamá

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Dispositivos tecnológicos en educación
 

Dispositivos tecnológicos en educaciónVersión en línea

Cuestionario sobre dispositivos y beneficios educativos

por Yuritza Burke
1

¿Qué dispositivo tiene pantalla táctil, apps interactivas y control parental según el plan?

2

¿Qué dispositivo permite presentar lecciones y anotaciones en tiempo real en clase?

3

¿Qué dispositivo se utiliza principalmente para investigación y redacción de textos?

4

¿Cuál dispositivo mejora la visualización de videos y presentaciones en clase?

5

¿Qué dispositivo introduce a la programación y resolución de problemas con kits y sensores?

6

¿Qué beneficio clave favorece la motivación y participación de los estudiantes?

7

¿Qué beneficio facilita el aprendizaje personalizado con apps y plataformas?

8

¿Qué beneficio apoya el desarrollo de competencias digitales para el futuro?

9

¿Qué beneficio promueve la inclusión educativa mediante contenidos accesibles?

10

¿Cuál dispositivo facilita el acceso a contenidos multimedia y seguimiento del progreso?

Explicación

Las tabletas educativas se describen con pantalla táctil y control parental.

Las pizarras digitales permiten presentaciones y anotaciones en vivo.

Las laptops escolares facilitan investigación y escritura.

Los proyectores muestran contenidos visuales amplios.

La robótica educativa se centra en programación y sensores.

La interacción y visualidad aumentan la motivación.

Apps y plataformas permiten adaptar ritmos y estilos.

La competencia digital es clave para el futuro académico y profesional.

La inclusión facilita acceso a contenidos para todos.

Las tabletas permiten acceso a contenidos y seguimiento.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.