Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Naturaleza del software

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

naturaleza del software tecnologia informatica

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Naturaleza del software
 

Crucigrama

Naturaleza del softwareVersión en línea

naturaleza del software tecnologia informatica

por Jhon Bayron Delgado Ortiz
1

Propiedad del software que indica que no tiene una forma física o material, a diferencia del hardware.

2

Proceso continuo de cambio y actualización que sufre el software para adaptarse a nuevas necesidades.

3

Tipo de componente que representa al software, basado en instrucciones y algoritmos en lugar de átomos.

4

es el conjunto de programas, instrucciones, reglas informáticas y datos.

5

La manufactura del hardware es el proceso industrial de transformar materias primas en componentes físicos y tangibles de un sistema informático.

6

Es el costo de producir una unidad adicional de un producto en la naturaleza del software, este valor tiende a cero ya que una vez desarrollado su duplicación no requieren materias primas, fábricas ni mano de obra física

7

Representan el valor económico total destinado a la creación de un sistema lógico; a diferencia del hardware, estos no se concentran en la materia prima o la fabricación en serie, sino en el capital intelectual

8

son fragmentos de código, módulos o librerías que ya han sido creados, probados y validados anteriormente, y que se integran en un nuevo proyecto de software para no tener que escribirlos desde cero

9

Proceso de degradación lógica que sufre un sistema informático debido a la acumulación de cambios, parches y modificaciones sucesivas que, con el tiempo, aumentan su complejidad y reducen su calidad original, a pesar de ser un bien intangible

10

epresentación gráfica teórica que indica que el software, tras una fase inicial de corrección de errores, debería mantener una tasa de fallos constante y nula, ya que al ser un componente lógico no sufre desgaste físico por el paso del tiempo

11

Elementos lógicos independientes y reutilizables que funcionan como bloques de construcción en la ingeniería de sistemas, permitiendo ensamblar aplicaciones complejas mediante piezas prefabricadas en lugar de programar cada función desde el principio

12

Elemento físico y material de una computadora que, a diferencia del software, se fabrica en serie, ocupa un espacio real y sufre deterioro por desgaste mecánico o ambiental con el paso de los años

13

Conjunto de propiedades abstractas y lógicas que caracterizan al software como un bien intangible que se desarrolla intelectualmente, no se desgasta físicamente y posee un costo de duplicación prácticamente inexistente

14

Representa el factor de producción primordial en la creación de sistemas lógicos; dado que el software es un bien intangible y de naturaleza intelectual.

15

Califica el proceso de creación del software como una actividad basada puramente en el conocimiento y la lógica humana, donde el valor del producto final reside en la solución abstracta diseñada.

7
9
2
3
14
11
1
6
4
5
15
13
12
10
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.