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Domina el Graph Editor en Animación 3D

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Sobre esta actividad

Actividad interactiva para evaluar los conceptos fundamentales del Editor de Grafos en animación 3D, incluyendo cómo controlar el movimiento, la velocidad y la fluidez de los objetos.

Creada por

México

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Domina el Graph Editor en Animación 3D
 

Domina el Graph Editor en Animación 3DVersión en línea

Actividad interactiva para evaluar los conceptos fundamentales del Editor de Grafos en animación 3D, incluyendo cómo controlar el movimiento, la velocidad y la fluidez de los objetos.

por Fernanda Fergie
1

¿Qué es un fotograma clave (Keyframe)?

Escoge una o varias respuestas

2

¿Qué hace la interpolación entre dos keyframes?

3

¿Qué representan las curvas de animación?

4

¿Para qué sirve el Graph Editor?

5

¿Qué controlan las tangentes en una curva?

6

¿Cómo es un movimiento lineal?

7

¿Qué indica una clave en la línea de tiempo?

8

¿Qué pasa si la interpolación es lineal?

9

¿Qué muestra una curva tipo rebote?

10

¿Qué permite el Graph Editor respecto a velocidad y fluidez?

Explicación

El keyframe marca cambios en posición, rotación o escala en un frame concreto.

La interpolación crea la transición suave entre dos puntos clave.

Las curvas muestran cómo cambia un valor a lo largo del tiempo.

Permite ajustar velocidad y fluidez modificando las curvas.

Las tangentes definen cómo sube o baja la curva entre puntos.

La velocidad permanece constante a lo largo del trayecto.

Cada keyframe guarda un cambio en una propiedad.

La transición entre frames mantiene velocidad constante.

Recrea un efecto de rebote en la animación.

Ajusta la velocidad y suavidad de la animación mediante las curvas.

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