Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Las TIC como escenario y contexto del mundo actual: Verdadero o Falso

Sí o No

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Descubre verdades y mitos sobre TIC

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Las TIC como escenario y contexto del mundo actual: Verdadero o Falso
 

Las TIC como escenario y contexto del mundo actual: Verdadero o FalsoVersión en línea

Descubre verdades y mitos sobre TIC

por emilio dangelo
1

La Nueva Economía es un término difundido a finales de los 90 para explicar una economía basada en el conocimiento gracias a la tecnología y la globalización.

2

La PC IBM PC XT apareció en 1981 y promovió que la tecnología informática estuviera en manos de la gente.

3

Los activos tangibles son productos tecnológicos con forma física (por ejemplo, el teclado) y los intangibles son cosas no palpables como el software.

4

La creación de Internet, la web y las redes centralizadas ocurrió en la década de los 90 y otorgó independencia a las personas.

5

La definición de TIC de Duncombe y Heeks abarca almacenamiento, procesamiento y transmisión digital de información, incluyendo software, hardware y canales de comunicación.

6

La TIC se difundió a partir de los años 60 principalmente en contextos militares y universitarios, no en un marco general de desarrollo de sistemas de información.

7

Existe una 'ley de desplazamiento' y una 'ley de caída' que son conceptos verificables y ampliamente aceptados en la economía tecnológica.

8

La Nueva Economía fue un término popularizado en los años 70 para describir una economía basada en la manufactura y la industria clásica, gracias a la globalización.

9

La telefonía celular se vincula con la idea de ubicuidad y permite usar aplicaciones que antes estaban en una computadora.

10

La característica más importante de la información digital es que es intangible, inmaterial en esencia.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.