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Innovación en modelos de negocio y gestión. (A-Z)

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Jugadas 1

Sobre esta actividad

Modelos y gestión innovadores

Creada por

España

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Innovación en modelos de negocio y gestión. (A-Z)
 

Innovación en modelos de negocio y gestión. (A-Z)Versión en línea

Modelos y gestión innovadores

por Eduardo Medina López
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Representación ficticia y detallada del cliente ideal que permite entender su comportamiento, necesidades, motivaciones y hábitos de compra.

Empieza por B

Técnica grupal donde se generan muchas ideas sin crítica previa, priorizando la cantidad sobre la calidad en una primera fase.

Empieza por C

Modelo que se usa como herramienta visual que representa los 9 bloques de un modelo de negocio y sus relaciones.

Empieza por D

Etapa del proceso de compra donde el cliente escoge una alternativa concreta.

Empieza por E

Herramienta breve de presentación que explica una idea de negocio de forma clara, rápida y persuasiva.

Empieza por F

Modelo de negocio en el que se ofrece un servicio básico gratuito y se cobra por funciones avanzadas.

Empieza por G

Objetivo del mapa de empatía relacionado con los beneficios que espera el cliente.

Empieza por H

Patrones de comportamiento del consumidor relacionados con cómo, cuándo, dónde y por qué compra.

Empieza por I

Fase del proceso creativo donde aparece la solución repentina al problema, también llamada momento “eureka”.

Contiene la J

Tipo de costes que no dependen del nivel de producción de la empresa, es decir, se mantienen constantes aunque se produzca más o menos.

Contiene la K

Se refiere al conjunto de estrategias utilizadas para promocionar productos y atraer clientes.

Empieza por L

Estrategia que consiste en vender muchos productos diferentes en pequeñas cantidades.

Empieza por M

Representación visual que analiza pensamientos, emociones, dolores y ganancias del cliente.

Empieza por N

Grupo reducido de consumidores con necesidades específicas no satisfechas dentro de un mercado.

Empieza por O

Tipo de mercado altamente competitivo donde muchas empresas luchan por los mismos clientes.

Empieza por P

Proceso mediante el cual se crea una versión inicial o modelo simplificado de un producto o servicio con el objetivo de probar ideas, detectar errores y realizar mejoras antes de su lanzamiento definitivo.

Empieza por Q

Pregunta clave del análisis del consumidor que permite identificar quién es la persona que realmente toma la decisión de compra, pudiendo ser distinta del usuario del producto.

Empieza por R

Medios necesarios (económicos, físicos, humanos o intangibles) para que funcione el modelo de negocio.

Empieza por S

Modelo de ingresos basado en pagos periódicos por acceder a un servicio.

Empieza por T

Cambio en el entorno que genera nuevas oportunidades de negocio.

Empieza por U

Acción de combinar elementos para crear algo nuevo en innovación.

Empieza por V

Técnica que utiliza imágenes y esquemas para organizar ideas y facilitar la comprensión.

Empieza por W

Aplicación de mensajería que revolucionó la comunicación gratuita mediante internet.

Contiene la X

Proceso de prueba y validación de ideas o productos mediante ensayos, prototipos o pruebas reales para mejorar la propuesta de valor.

Empieza por Y

Plataforma digital usada para monetizar contenido mediante publicidad.

Contiene la Z

Zona del mercado donde no existe competencia directa según la estrategia de los océanos.

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