Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Ruleta de conceptos: Teoría del conocimiento

Ruleta de Palabras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Conceptos clave de la teoría del conocimiento

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Ruleta de conceptos: Teoría del conocimiento
 

Ruleta de conceptos: Teoría del conocimientoVersión en línea

Conceptos clave de la teoría del conocimiento

por Covadonga Alonso
A
C
D
E
F
H
I
L
N
O
P
R
T
U
V

Empieza por A

Filósofo que defiende un realismo gnoseológico y propone que el conocimiento nace de la realidad percibida y del ente que la piensa.

Empieza por C

Concepto fundamental para relacionar causas y efectos en el entendimiento.

Empieza por D

Filósofo clave en la formación del pensamiento moderno; propone un método de duda y un primer principio evidente.

Empieza por E

Actitud que cuestiona la posibilidad de conocer verdades seguras dadas las condiciones de la experiencia.

Empieza por F

Lo que aparece a la experiencia filtrada por las estructuras mentales; contraste con noúmeno.

Empieza por H

Filósofo empirista que distingue impresiones e ideas y clasifica los tipos de impresiones.

Empieza por I

Conceptos o ideas que se consideran presentes desde el nacimiento, según Descartes y la tradición racionalista.

Empieza por L

Estudio de las estructuras formales del razonamiento y de la validez de las inferencias.

Empieza por N

Realidad tal como es en sí misma, inaccesible a la experiencia filtrada.

Empieza por O

Estudio de la naturaleza de la realidad y de lo que existe.

Empieza por P

Idea de que el conocimiento depende del punto de vista y del contexto del actor.

Empieza por R

Enfoque que subraya la razón como fuente principal de conocimiento.

Empieza por T

Forma de la sensibilidad que ordena la percepción y la experiencia temporal.

Empieza por U

Propiedades que se predican de múltiples objetos de forma general.

Empieza por V

Se puede establecer por varios criterios: desvelamiento, evidencia, coherencia, adecuación, consenso racional...

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.