Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Компьютерные науки и инженерия: базовые термины

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Кроссворд по основным понятиям CS и инженерии

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Компьютерные науки и инженерия: базовые термины
 

Crucigrama

Компьютерные науки и инженерия: базовые терминыVersión en línea

Кроссворд по основным понятиям CS и инженерии

por Dastan Akhmetov
1

пошаговый набор действий для решения задачи

2

именованный участок памяти, значение которого меняется во время работы программы

3

главное вычислительное устройство, выполняющее команды программы

4

совокупность узлов и каналов для обмена данными

5

модуль хранения информации на время выполнения или постоянно

6

преобразует исходный код в исполняемую форму

7

структура и организация компонентов аппаратной или программной системы

8

процесс создания инструкций для компьютера

1
6
8
7
3
4
5
2
1

пошаговый набор действий для решения задачи

2

именованный участок памяти, значение которого меняется во время работы программы

3

главное вычислительное устройство, выполняющее команды программы

4

совокупность узлов и каналов для обмена данными

5

модуль хранения информации на время выполнения или постоянно

6

преобразует исходный код в исполняемую форму

7

структура и организация компонентов аппаратной или программной системы

8

процесс создания инструкций для компьютера

6
3
1
2
4
8
7
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.