Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama de Redes Informáticas

Crucigrama

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Redes: funcionamiento y componentes

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama de Redes Informáticas
 

Crucigrama

Crucigrama de Redes InformáticasVersión en línea

Redes: funcionamiento y componentes

por Carmen Cruz
1

Dispositivo que dirige paquetes entre redes.

2

Computadora que ofrece servicios a otros equipos.

3

Equipo que solicita servicios a un servidor.

4

Reglas que gobiernan el intercambio de datos.

5

Capacidad de transmitir datos por segundo.

6

Medio de transmisión con luz para redes.

7

Retardo en la entrega de datos entre origen y destino.

8

Forma en que se conectan los dispositivos de una red.

2
3
4
1
7
6
5
1

Dispositivo que dirige paquetes entre redes.

2

Computadora que ofrece servicios a otros equipos.

3

Equipo que solicita servicios a un servidor.

4

Reglas que gobiernan el intercambio de datos.

5

Capacidad de transmitir datos por segundo.

6

Medio de transmisión con luz para redes.

7

Retardo en la entrega de datos entre origen y destino.

8

Forma en que se conectan los dispositivos de una red.

2
3
4
1
7
6
5
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.