Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Videojuegos y Literatura

Test

Jugadas 19 %Acierto 82 Tiempo medio 02:31

Sobre esta actividad

Niveles de lectura: literal, inferencial y critico

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Videojuegos y Literatura
 

Videojuegos y LiteraturaVersión en línea

Niveles de lectura: literal, inferencial y critico

por DIANA ORTEGA
1

Según el texto, ¿qué argumento conservador critica la interactividad?

Escoge una o varias respuestas

2

Según el texto, ¿qué argumentan los críticos conservadores sobre los videojuegos?

Escoge una o varias respuestas

3

Qué títulos menciona el autor como ejemplos de videojuegos con profundidad narrativa?

4

Cuando el autor afirma que los videojuegos "amplían nuestras formas de contar historias", se infiere que:

Escoge una o varias respuestas

5

La expresión "narrativas transmedia" en el último párrafo sugiere que:

6

¿Cuál es la postura del autor frente a los videojuegos como forma artística?

7

En la oración "Títulos como The Last of Us, Bioshock o Journey presentan tramas complejas, personajes con arcos de desarrollo y reflexiones filosóficas", la función de las comas es:

8

En el texto, la palabra "interactividad" hace referencia a:

9

¿Cuál es el propósito principal del texto "El videojuego como literatura"?

Explicación

Se dice que la acción interactiva dificulta la lectura pausada.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.