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Pasapalabra Rocket League

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Pasapalabra Rocket League

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Jugadas 14

Sobre esta actividad

Preguntas rápidas sobre Rocket League

Creada por

España

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Preguntas rápidas sobre Rocket League

por AIMAR MANGAS CIDAD
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Incremento de velocidad del coche que impulsa la movilidad en la pista.

Empieza por B

Carga de combustible que recarga al usar el sistema de impulso.

Empieza por C

Vehículo de dos o tres ejes que el jugador controla para golpear la pelota.

Empieza por D

Control continuo de la pelota pegada al coche durante la conducción.

Empieza por E

Movimiento en el que el coche se eleva en el aire para golpear desde arriba.

Empieza por F

Disminución de la velocidad para ajustar la trayectoria o detenerse.

Empieza por G

Punto obtenido al introducir la pelota en la portería contraria.

Empieza por H

Capacidad del jugador para ejecutar controles complejos y precisos.

Empieza por I

Propiedad de seguir moviéndose en una dirección tras un impulso.

Empieza por J

Conjunto de acciones planificadas para avanzar o batir al rival.

Empieza por L

Golpe alto y profundo para superar a defensas y permitir un remate.

Empieza por M

Técnica de despegarse del suelo para golpear la pelota en el aire.

Empieza por N

Punto central de la estrategia del equipo durante la jugada.

Empieza por O

Prórroga que decide el partido cuando hay empate al final.

Empieza por P

Conducción de la pelota a un compañero para crear una oportunidad.

Empieza por Q

Rotación rápida para romper la línea defensiva y abrir huecos.

Empieza por R

Golpe final para enviar la pelota dentro de la portería.

Empieza por S

Elevación rápida del coche para golpear desde el aire.

Empieza por T

Intento de anotar mediante un golpe directo a la portería.

Empieza por U

Posicionamiento correcto en el campo para apoyar la jugada.

Empieza por V

Remate ejecutado al contactar la pelota en el aire, sin que toque el suelo.

Empieza por X

Fuente de iluminación del estadio en algunos modos o eventos.

Empieza por Y

Unidad de distancia útil para medir la posición respecto a la portería.

Empieza por Z

Espacio estratégico alrededor de la portería o áreas clave del campo.

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