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TecEdu: Usos y Desafíos

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Alcances, usos y retos de la TE

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México

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TecEdu: Usos y DesafíosVersión en línea

Alcances, usos y retos de la TE

por Wendy Sima May
1

Uno de los desafíos es la brecha digital y la necesidad de capacitación docente.

2

Los dispositivos móviles no se utilizan en tecnología educativa.

3

Los LMS permiten gestionar contenidos y seguimiento de estudiantes.

4

La tecnología educativa elimina completamente la diversidad de estilos de aprendizaje.

5

La tecnología educativa garantiza siempre mejores resultados sin importar el contexto.

6

La tecnología educativa busca mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje.

7

La educación a distancia es una aplicación de la tecnología educativa.

8

El almacenamiento en la nube no es relevante para la tecnología educativa.

9

La personalización del aprendizaje mediante adaptaciones es un objetivo de TE.

10

Todos los docentes pueden incorporar tecnología sin necesidad de formación.

11

La educación digital amplía el acceso a recursos a comunidades remotas.

12

Los dispositivos educativos no requieren guías éticas ni marco curricular.

13

Las plataformas LMS no permiten recopilar datos de progreso de los alumnos.

14

Todos los estudiantes aprenden de la misma manera con tecnología educativa.

15

La capacitación docente es clave para aprovechar eficazmente las tecnologías en el aprendizaje.

16

La tecnología educativa reemplaza por completo al profesor en el aula.

17

La realidad aumentada puede mejorar la visualización de conceptos complejos en ciencias.

18

Las plataformas LMS permiten gestionar contenidos, seguimiento y evaluación de estudiantes.

19

La tecnología educativa facilita la personalización del aprendizaje mediante herramientas adaptativas.

20

La IA educativa no plantea riesgos de sesgo ni privacidad.

21

Las máquinas de enseñanza presentan información en secuencia.

22

Las plataformas digitales educativas permiten evaluaciones automatizadas.

23

Hoy en día evolucionaron hacia plataformas digitales y software educativo.

24

Dan retroalimentación inmediata al alumnado.

25

La tecnología educativa no tiene brecha digital ni desafíos de seguridad de datos.

26

Los textos programados no requieren que el estudiante responda antes de avanzar.

27

Las máquinas de enseñanza surgieron principalmente de enfoques constructivistas.

28

Los programas educativos son solo simuladores; no hay tutoriales ni juegos educativos.

29

Permiten aprendizaje individualizado.

30

Las plataformas educativas sólo sirven para evaluación y no permiten interacción.

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