Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Sociedad de la información: conceptos clave

Crucigrama

Jugadas 7

Sobre esta actividad

Conceptos esenciales sobre la información

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Sociedad de la información: conceptos clave
 

Crucigrama

Sociedad de la información: conceptos claveVersión en línea

Conceptos esenciales sobre la información

por Romeo Salum
1

Uno de los inventos tecnológicos de los siglos XIX y XX.

2

Nombre de uno de los especialistas más reconocidos sobre el tema de la Sociedad de la información.

3

Nombre que se da a las tecnologías que saben procesar, almacenar y transmitir información.

4

Reemplazaron a las locomotoras.

5

Algo que la autopista de la información favorece y facilita.

6

Un ejemplo de una dificultad de la TIC sobre la facilidad de uso.

7

Medio único para publicar ideas, fotos, videos, películas, entre otros.

8

Una ventaja que, gracias a la TIC, la medicina abrió posibilidades por el aumento de la precisión.

9

Adicción para la mayoría de las personas.

10

La Alfabetización Digital hace que el usuario crítico ponga la tecnología a su servicio para transformar los datos en algo.

6
3
10
4
2
7
8
1
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.