Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Principios básicos de animación

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Conceptos clave de animación

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Principios básicos de animación
 

Principios básicos de animaciónVersión en línea

Conceptos clave de animación

por JORGE PATRICIO HUCHIN PEREZ
1

La acción secundaria complementa la acción principal.

2

El movimiento correcto siempre debe ser en línea recta, no arco.

3

La anticipación prepara al espectador para la acción.

4

El movimiento debe seguir un recorrido en arco.

5

El timing controla la velocidad de las acciones.

6

La anticipación nunca debe repetirse en una escena.

7

La acción secundaria debe ser más importante que la primaria.

8

El motion blur es un requisito obligatorio en toda animación.

9

El squash y stretch da flexibilidad a las formas.

10

El tiempo entre fotogramas debe ser siempre el mismo para realismo.

11

La anticipación prepara la acción que vendrá.

12

El pose-to-pose evita planificar las poses clave.

13

El arco de movimiento da naturalidad a la trayectoria.

14

El timing no influye en la sensación de peso.

15

El squash y stretch añade plasticidad a los movimientos.

16

La exageración acentúa acciones para claridad.

17

El pose-to-pose ayuda a planificar las poses clave.

18

El seguimiento y el arrastre mantienen partes del cuerpo moviéndose después de la acción principal.

19

La anticipación ocurre justo después de la acción principal.

20

El seguimiento y el arrastre no importan para la continuidad.

21

El timing controla la velocidad de las acciones.

22

La exageración nunca debe usarse en animación.

23

La continuidad mantiene consistencia en la apariencia entre cuadros.

24

En Pencil2D y GIMP no se pueden crear arcos de movimiento.

25

El squash y stretch sólo se aplica a objetos inertes.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.