Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

MODERNISMO Y LA GENERACIÓN DEL 98

Ruleta de Palabras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Resuelve el rosco y las respuestas van en mayúsculas.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
MODERNISMO Y LA GENERACIÓN DEL 98
 

MODERNISMO Y LA GENERACIÓN DEL 98Versión en línea

Resuelve el rosco y las respuestas van en mayúsculas.

por Carmen Moreno Blanco
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Título de la obra más famosa de Rubén Darío

Empieza por B

Ideal estético fundamental del modernismo, que busca la perfección formal y lo exquisito.

Empieza por C

Símbolo característico del modernismo, asociado a la elegancia, la belleza y lo ideal.

Empieza por D

Pérdida de ilusiones ante la realidad española

Empieza por E

Género literario singular creado por Valle-Inclán

Empieza por F

Símbolo de la naturaleza que representa la ilusión o esperanza en la sobres de Antonio Machado

Empieza por G

Movimiento literario que sucedió después del modernismo

Empieza por H

Obra escrita por Maeztu en 1899

Contiene la I

Aumento en España tras la pérdida de las últimas colonias en el desastre del 98

Empieza por J

Empieza por L

Obra más importante de Valle - Inclán en las que se explica el esperpento

Empieza por M

Sentimiento común en las obras de la generación del 98

Empieza por N

Género literario clave en la generación del 98 para realizar la generación del 98

Contiene la Ñ

Tema central de la Generación del 98, que analiza su identidad y problemas.

Empieza por O

Intento de mirar la realidad española de manera clara y objetiva

Empieza por P

Actitud frecuente en los autores del 98 ante la situación del país.

Contiene la Q

Contiene la Q, nombre de la obra escritura por Maeztu en 1926

Empieza por R

Símbolo de la naturaleza que expresa el paso del tiempo en las obras de Antonio Manchado

Empieza por S

Rasgo del modernismo que exalta los sentidos.

Empieza por T

Nombre de una de las novelas más conocidas de Valle- Inclán

Empieza por U

Apellido de escritor famoso de la generación del 98

Empieza por V

Símbolo de la naturaleza que representa la soledad en las obras de Antonio Machado.

Empieza por X

Siglo en el que se desarrolló

Contiene la Y

Valle-Inclán, además de ser periodista también era…

Contiene la Z

Apellido de escritor famoso de la generación del 98

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.