Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Crucigrama: Ramas del saber

Crucigrama

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Términos clave de filosofía y ciencia

Creada por

El Salvador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Crucigrama: Ramas del saber
 

Crucigrama

Crucigrama: Ramas del saberVersión en línea

Términos clave de filosofía y ciencia

por Kenia Iraheta.
1

Rama de la filosofía que estudia cómo se adquiere y valida la verdad.

2

Rama de la filosofía que investiga el origen y la validación del saber.

3

Rama de la metafísica que presenta la naturaleza de la realidad y de lo que existe.

4

Conjunto de datos, hechos y habilidades adquiridas por aprendizaje.

5

Arte y técnica de diseñar y construir espacios.

6

Conjunto de conocimientos sistematizados obtenidos mediante observación y experimentación.

7

Disciplina que busca entender las grandes preguntas sobre existencia, conocimiento y valores.

8

Búsqueda sistemática de nuevos conocimientos o soluciones.

9

capacidad de satisfacer necesidades presentes sin comprometer futuras.

10

Proceso de descomponer un todo para estudiar sus partes.

9
1
10
2
8
5
6
7
4
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.