Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cognitivismo y Constructivismo

Crucigrama

(1)
Jugadas 66

Sobre esta actividad

Reapso

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cognitivismo y Constructivismo
 

Crucigrama

Cognitivismo y ConstructivismoVersión en línea

Reapso

por JESUS MORAN
1

Autor que propone el aprendizaje significativo basado en conocimientos previos.

2

Proceso mediante el cual el estudiante incorpora nueva información a sus estructuras mentales existentes.

3

Teoría que explica el aprendizaje como procesamiento de información.

4

Autor que propone el aprendizaje por descubrimiento.

5

Tipo de aprendizaje donde el estudiante construye su propio conocimiento.

6

Autor que propone el desarrollo cognitivo por etapas.

7

Apoyo temporal que brinda el docente al estudiante.

8

Autor que propone el aprendizaje social mediante la interacción.

9

Proceso mediante el cual el estudiante modifica sus estructuras mentales.

10

Autor que plantea eventos instruccionales del aprendizaje.

1
8
10
3
9
4
2
5
6
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.