Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Impulso o Reflexión: Un Día de Decisiones

Sí o No

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Decide si tus actos son impulsivos o reflexivos

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Impulso o Reflexión: Un Día de Decisiones
 

Impulso o Reflexión: Un Día de DecisionesVersión en línea

Decide si tus actos son impulsivos o reflexivos

por Jhoanny Quiceno
1

En la Diapositiva 3, la respuesta correcta es reflexiva.

2

El objetivo del juego es enseñar matemáticas, no decisiones de conducta.

3

El juego no permite acumular puntos ni llevar un registro de aciertos.

4

En la Diapositiva 4, la decisión correcta es impulsiva.

5

En la Diapositiva 3 (Situación 1), responder a un mensaje durante la clase es impulsiva.

6

En la Diapositiva 4 (Situación 2), comparar precios antes de comprar es una decisión reflexiva.

7

Organizar el tiempo para estudiar antes de un examen se considera una decisión reflexiva.

8

El Final del juego clasifica a los jugadores según la cantidad de aciertos.

9

El juego distingue entre impulsiva y reflexiva al tomar decisiones.

10

La escena 3 muestra que gritar a un amigo es una decisión reflexiva.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.