Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Go To Academy- Parte 2

Sí o No

Jugadas 1 %Acierto 80 Tiempo medio 13:37

Sobre esta actividad

Go To Academy- Parte 2

Creada por

Venezuela

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Go To Academy- Parte 2
 

Go To Academy- Parte 2Versión en línea

Go To Academy- Parte 2

por Brandon Fragachan
1

Un cliente nuevo te solicita mover una carga urgente. Decides enviar el camión de inmediato y dejar la firma del "Shipper Setup Package" para después de que la carga sea entregada con éxito.

2

Recibes una solicitud de cotización a las 10:00 AM. Como quieres ser muy preciso, te tomas 25 minutos llamando a varios transportistas para encontrar el mejor precio antes de responderle al cliente.

3

Al revisar el mercado en la versión estándar de DAT, ves que el precio promedio para una ruta es de $1,200. Le cotizas exactamente eso a tu cliente, confiando en que es el precio actual del mercado.

4

Un transportista te envía sus documentos. Notas que su correo electrónico es transporte_juan@gmail.com. Según los protocolos de seguridad decides rechazarlo y pedir un correo institucional.

5

Se entrega la carga, el receptor olvida sellar el Bill of Lading (BOL). El conductor te envía el documento solo con su firma. Tú procedes a enviárselo al contabilidad para cobrarle al cliente

6

Carga de productos electrónicos que miden 9.1 pies de altura. El carrier asignado tiene una Dry Van con puertas tipo "Roll-up". Tú confirmas la carga sabiendo que el producto entrará sin problemas.

7

Un cliente quiere transportar frutas en un Reefer. El conductor te dice que pondrá la unidad en "Modo Ciclo" para ahorrar combustible. Tú le autorizas porque la temperatura exterior no es muy extrema.

8

Un cliente te pide enfriar un botellón de 25 litros de agua que está a temperatura ambiente durante un trayecto de 2 horas usando un Reefer. Tú le aseguras al cliente que el agua llegará congelada.

9

Debes mover una maquinaria que mide 9 pies de ancho. El carrier dice que puede llevarla en una Flatbed estándar sin necesidad de trámites adicionales.

10

Un carrier con un Reefer de 10 años de antigüedad (sin mantenimiento reciente) quiere tomar una carga de farmacéuticos a -10°F. Decides no asignarle la carga.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.