Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ΕΚΣΦΑΛΜΑΤΩΣΗ (part 2)

Test

Jugadas 3

Sobre esta actividad

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ - ΛΑΘΟΥΣ

Creada por

Grecia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ΕΚΣΦΑΛΜΑΤΩΣΗ (part 2)
 

ΕΚΣΦΑΛΜΑΤΩΣΗ (part 2)Versión en línea

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΣΩΣΤΟΥ - ΛΑΘΟΥΣ

por M Kos
1

Κατά την εκσφαλμάτωση των δομών επανάληψης χρειάζεται να προσέχουμε στην αρχικοποίηση της συνθήκης του βρόχου και στην ενημέρωσή της εντός βρόχου.

2

Σε μία δομή επανάληψης μπορεί να εμφανιστούν λογικά λάθη που σχετίζονται με τη σύνταξη της εντολής.

3

Σε μία δομή επιλογής μπορεί να εμφανιστούν λογικά λάθη που σχετίζονται με τις συνθήκες και με τις ομάδες εντολών που εκτελούνται όταν μια συνθήκη είναι Αληθής ή Ψευδής.

4

Κατά την εκσφαλμάτωση προγραμμάτων που χρησιμοποιούν πίνακες, χρειάζεται να προσέχουμε το μέγεθος των πινάκων κατά τη δήλωσή τους.

5

Κατά την εκσφαλμάτωση προγραμμάτων που χρησιμοποιούν υποπρογράμματα, εμφανίζονται λογικά λάθη που σχετίζονται με την κλήση του υποπρογράμματος και το πέρασμα των παραμέτρων.

6

Ο έλεγχος μαύρου κουτιού είναι μια τεχνική ελέγχου ορθότητας προγραμμάτων.

7

Στον έλεγχο μαύρου κουτιού τα δεδομένα εισόδου που εφαρμόζονται στα σενάρια ελέγχου προκύπτουν από τις προδιαγραφές του προγράμματος, αγνοώντας εντελώς τον κώδικα.

8

Η τεχνική των σεναρίων ελέγχου και του μαύρου κουτιού, μπορεί να εφαρμοστεί στα υποπρογράμματα.

9

Κατά τον έλεγχο ακραίων τιμών στα σενάρια ελέγχου, ελέγχονται τυχαίες τιμές από κάθε διάστημα εισόδου.

10

Σε μία δομή επανάληψης μπορεί να εμφανιστούν λογικά λάθη που σχετίζονται με τη συνθήκη επανάληψης ή τερματισμού.

11

Τα λογικά λάθη δεν προκαλούν τη διακοπή της εκτέλεσης του προγράμματος.

12

Η τεχνική ελέγχου μαύρου κουτιού (black-box testing) βασίζεται στην αναζήτηση λαθών με εξέταση του κώδικα.

13

Ο έλεγχος "μαύρο-κουτί" μπορεί να εφαρμοστεί και σε υποπρογράμματα.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.