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Mitos y creencias

Sí o No

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Distingue mito de creencia

Creada por

México

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Mitos y creencias
 

Mitos y creenciasVersión en línea

Distingue mito de creencia

por Jesus Casados
1

Si la gente lo dice, una afirmación ya es un hecho.

2

Fomenta la participación y la escucha entre compañeros.

3

Los mitos y creencias reflejan las culturas que los crean.

4

Las respuestas son sí o no.

5

La primera vacuna fue descubierta por un algoritmo de IA.

6

La fotosíntesis en plantas libera oxígeno.

7

La puntuación se calcula al azar.

8

Las respuestas se dan solo por gritos sin turnos.

9

Un hecho siempre permanece igual como verdad en cualquier contexto.

10

El océano Atlántico fue descubierto por un ordenador cuántico.

11

Se necesita una pizarra interactiva para jugar.

12

Las creencias personales son equivalentes a hechos verificables.

13

Cada mito tiene un único origen histórico documentado.

14

En ciencia, una teoría se fortalece cuando hay evidencia repetible.

15

Las creencias nunca cambian; son fijas desde siempre.

16

No se puede discutir ninguna respuesta entre estudiantes.

17

Las creencias no influyen en comportamientos cotidianos.

18

Los mitos suelen explicar fenómenos naturales o existenciales.

19

La objetividad busca reducir sesgos al evaluar evidencias.

20

La IA creó la conciencia humana en 2020.

21

Se pueden asignar puntos por respuestas correctas.

22

El Canal de Panamá se inauguró en 1914.

23

Las creencias pueden variar entre comunidades y épocas.

24

Un hecho no depende de si a alguien le gusta o no.

25

Las pirámides de Giza fueron construidas por robots autónomos.

26

La Luna es un satélite natural de la Tierra.

27

La teoría de la relatividad fue demostrada por una simulación de IA.

28

El ADN contiene información genética en las células.

29

Los mitos siempre se pueden verificar con pruebas científicas.

30

Se juega en el salón de clases.

31

Algunas creencias se mantienen a través de rituales y costumbres.

32

Se explican reglas al inicio del juego.

33

La verdad es puramente subjetiva y nunca puede comprobarse.

34

Mucha información de mitos se transmite de generación en generación.

35

Todos los mitos provienen de una sola civilización antigua.

36

Todas las afirmaciones que no pueden ser demostradas son hechos.

37

El objetivo es hacer perder a los demás.

38

Los hechos se basan en datos observables y comprobables.

39

ARPA NET dio origen a Internet.

40

Un hecho es una afirmación que puede ser verificada con evidencia.

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