Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ordenar Palabras
Ordenar Palabras

ACTIVIDAD FILOSOFÍA 10°

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ACTIVIDAD FILOSOFÍA 10°

Ordenar Palabras

Jugadas 3

Sobre esta actividad

Escoge el orden correcto de las palabras para que la frase tenga sentido.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ACTIVIDAD FILOSOFÍA 10°
 

Ordenar Palabras

ACTIVIDAD FILOSOFÍA 10°Versión en línea

Escoge el orden correcto de las palabras para que la frase tenga sentido.

por Maria alejandra Martínez peña
1

Inicio del pensamiento crítico

.
.
2

Duda como herramienta

, .
, .
3

Uso de la razón

.
.
4

Paso del mito al logos

.
.
5

Pensamiento crítico

.
.
6

Ruptura con lo obvio

.
.
7

No hay verdades finales

, .
, .
8

Impacto no práctico

, .
, .
9

Cuestiona lo establecido

.
.
10

Toma de posición

.
.
11

Inicio del cuestionamiento

, , .
, , .
12

Cambia el enfoque

, .
, .
13

Duda radical

, .
, .
14

Actitud

, .
, .
15

Incomodidad

, .
, .
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.